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[资讯] 一套智能车把,将游戏和社交加入到了动感单车

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骑行一直是种能保持身心健康的运动,有些人迷恋脚踏向前的感觉,不惜在室内借助动感单车模拟骑行的场景。

室内动感单车在全国的年销量大约在数百万台的规模。”告诉我这一数据的人是飞蛙科技的创始人刘国维。

飞蛙是一套成熟的动感单车方案,配合自主研发的游戏(可运行在iPad或电视),你便可以在家与朋友或陌生人一起通过游戏来进行运动。


飞蛙在产品形态上分为两部分。

首先是硬件,这指得并非整车,而是配备操作键的车把和阻尼调控系统。简单的说,飞蛙是一套主控模块,这其中包括数据采集,也包括阻尼调控。
例如在动感单车的车把部分,飞蛙集成了蓝牙、控制器以及监测识别模块,通过接入iPad,整车会变成一辆可参与游戏互动的“虚拟道具”。也就是说加入飞蛙一体化车把的动感单车,可以结合iPad或电视进行互动,将屏幕中的场景模拟到现实中来。



好比一款骑车游戏,用户在动感单车上的踏频、速度可以实时的被转换出来,而在iPad的屏幕上,这些内容并不是枯燥的数字,而是游戏中的比赛画面。你骑的越快就越领先,类似游戏厅中赛车和越野车的游戏模式。

第二是软件,飞蛙目前开发了两款游戏。刘国维准备在iPad之后打通家中的电视,将屏幕覆盖的范围扩大,除此之外,他也正考虑将虚拟现实加入到飞蛙中来,在骑行体验的时候能有更直观的感受。



从2014年立项,飞蛙在产品上迭代了3次,最终版在今年6月完成。

飞蛙是一体式的产品方案,刘国维认为无论是跑步机还是动感单车,人们购买后使用的粘性都不强,况且一台稍好的跑步机售价都在¥10000以上,并不是每个家庭都可以买来使用的设备。

他觉得要想保持运动健身的粘性,就少不了游戏和社交。前者能让人上瘾,后者不再让你孤单。虽然刘国维身边有不少健身爱好者,每天不去健身房都手痒痒,但是这群人毕竟是少数,他们有着严格的要求,而且不需要游戏和社交,也对健身上瘾,持续多久都不孤单。

起初,飞蛙曾尝试在这套完善的解决方案上打造自己的动感单车品牌,但是考虑到制造、运输、安装等这些目前还不太适合初创公司触及的周边业务,便暂时放弃了整车,准备将这套方案“开放”给传统单车厂商。

健身房和公司企业是目前采购动感单车的两大买家,这些车的平均单价一般在¥5000上下,刘国维希望能通过“开放”的形式压低价格,让更多对健身有需求的人先骑上配备飞蛙的动感单车。

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